¿Cómo Se Inventaron Los VideoJuegos?

Pacman era una de las máquinas arcade más famosa de los años 1980-1984

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La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la SEGUNDA GUERRA MUNDIAL, las potencias vencedoras construyeron los primeros superordenadores programales como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúcido (inicial mente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones-consejerías del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria-han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos        foto sacada de:        https://www.google.es/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiup-nTktjPAhXEsxQKHetIBwQQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fwww.moonmagazine.info%2Fpac-man-35-aniversario-del-juego-del-comecocos%2F&psig=AFQjCNFn2RGMkEYK8SeHKXyiXxcRGSJWbQ&ust=1476460630450742

 

 

Dsonkey Kong, de Shigero Miyamoto (1981), uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos.

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El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120.000 personas y que generan unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la apacicón  del mundo de los videojuegos significó una revolución cuya implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva  interdisciplinar, haciendo uso de motodologías  de investigación tan diversa como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de  comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la television, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia de estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evololición constante del concepto mismo de videojuegos y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masa en tan solo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generasiones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historia

 

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fuente: Wikipedia

 

 

espero que os haya gustado.

un saludo de vuestra escritora: Paula

 

 

 

 

 

 

 

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